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title: Initialisation
canonical: https://developer.unico.io/fr/dual-api/developers/sdks-and-tools/ios/initialization
locale: fr
generated_by: markdown-export
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## Intégration des identifiants

Implémentez le protocole `AcessoBioConfigDataSource` dans votre classe :

### Swift

  ```swift title="UnicoConfig.swift"
  import AcessoBio

  class YourUnicoConfigClass: AcessoBioConfigDataSource {
    func getBundleIdentifier() -> String {
      return "<YOUR_MOBILE_BUNDLE_IDENTIFIER>"
    }

    func getHostKey() -> String {
      return "<YOUR_SDK_KEY>"
    }
  }
  ```

### Objective-C

  ```objectivec title="UnicoConfig.h / UnicoConfig.m"
  // .h
  #import <AcessoBio/AcessoBioManager.h>
  #import <AcessoBio/AcessoBio-Swift.h>

  @interface YourUnicoConfigClass : NSObject <AcessoBioConfigDataSource>
  @end

  // .m
  @implementation YourUnicoConfigClass

  - (NSString * _Nonnull)getBundleIdentifier {
      return @"<YOUR_MOBILE_BUNDLE_IDENTIFIER>";
  }

  - (NSString * _Nonnull)getHostKey {
      return @"<YOUR_SDK_KEY>";
  }

  @end
  ```

## Instancier le manager

Importez le SDK et implémentez l'interface `AcessoBioManagerDelegate` dans le `ViewController` que vous souhaitez utiliser. Instanciez le *builder* en fournissant le *contexte* et redéfinissez les méthodes de callback avec la logique métier de votre application :

### Swift

  ```swift title="ViewController.swift"
  import UIKit
  import AcessoBio

  class ViewController: UIViewController, AcessoBioManagerDelegate {
    var unicoCheck: AcessoBioManager!

    override func viewDidLoad() {
      super.viewDidLoad()
      unicoCheck = AcessoBioManager(viewController: self)
    }

    func onErrorAcessoBioManager(_ error: ErrorBio!) { }
    func onUserClosedCameraManually() { }
    func onSystemClosedCameraTimeoutSession() { }
    func onSystemChangedTypeCameraTimeoutFaceInference() { }
  }
  ```

### Objective-C

  ```objectivec title="ViewController.m"
  #import "ViewController.h"
  #import <AcessoBio/AcessoBio.h>

  @implementation ViewController: UIViewController
  - (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
      unicoCheck = [[AcessoBioManager alloc]initWithViewController:self];
  }

  - (void)onErrorAcessoBioManager:(ErrorBio *)error { }
  - (void)onSystemChangedTypeCameraTimeoutFaceInference { }
  - (void)onSystemClosedCameraTimeoutSession { }
  - (void)onUserClosedCameraManually { }
  @end
  ```

:::danger[Méthodes delegate obligatoires]
Les quatre méthodes delegate ci-dessus doivent être créées dans votre projet (même sans logique). Sinon, le projet ne compilera pas correctement.
:::

## Sélection de l'environnement

Le choix de l'environnement s'effectue lors de l'initialisation. Utilisez le type `EnvironmentEnum` :

- `EnvironmentEnum.PROD` — environnement de production
- `EnvironmentEnum.UAT` — environnement UAT

### Swift

  ```swift
  unicoCheck.setEnvironment(.UAT)
  ```

### Objective-C

  ```objectivec
  [unicoCheck setEnvironment:UAT];
  ```

Pour la liste complète des types d'environnement disponibles, consultez [Référence API > API d'initialisation](/developers/sdks-and-tools/ios/api-reference/initialization-api).

## Cycle de vie

L'authentification du SDK avec le backend prend quelques secondes. **Initialisez tôt** (démarrage à froid de l'application), et non lorsque l'utilisateur appuie sur le bouton de capture — sinon l'utilisateur ressent un délai entre l'appui et l'ouverture de la caméra.