التهيئة
قم بتهيئة حزمة SDK عند تحميل التطبيق — عادةً في main() أو في initState() من واجهة الإدخال الخاصة بك. راجع أفضل الممارسات للاطلاع على سبب ضرورة عدم التهيئة عند النقر على زر الالتقاط.
أنشئ كائن UnicoConfig لكل منصة باستخدام بيانات الاعتماد المقدمة من فريق Onboarding:
final _configIos = UnicoConfig(
getBundleIdentifier: "Your BundleIdentifier Ios",
getHostKey: "Your HostKey Ios");
final _configAndroid = UnicoConfig(
getBundleIdentifier: "Your BundleIdentifier Android",
getHostKey: "Your HostKey Android");
void initUnicoCamera() {
_unicoCheck = new UnicoCheck(
listener: this,
unicoConfigIos: _configIos,
unicoConfigAndroid: _configAndroid);
}
قم بتطبيق واجهة UnicoListener في فئة حالة الواجهة الخاصة بك وتجاوز أساليب رد الاتصال بمنطق أعمال تطبيقك:
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> implements UnicoListener {
late UnicoCheckBuilder _unicoCheck;
@override
void onErrorUnico(UnicoError error) {}
@override
void onUserClosedCameraManually() {}
@override
void onSystemChangedTypeCameraTimeoutFaceInference() {}
@override
void onSystemClosedCameraTimeoutSession() {}
}
يجب إنشاء جميع أساليب المستمع الأربعة المذكورة أعلاه في مشروعك (حتى بدون أي منطق). وإلا، فلن يُترجَم المشروع بنجاح.
يتم اختيار البيئة أثناء التهيئة. استخدم تعداد UnicoEnvironment:
UnicoEnvironment.PROD— بيئة الإنتاجUnicoEnvironment.UAT— بيئة التدريج
_unicoCheck.setEnvironment(unicoEnvironment: UnicoEnvironment.UAT);
للاطلاع على القائمة الكاملة لأنواع البيئات المتاحة، راجع مرجع API > API التهيئة.
تستغرق مصادقة حزمة SDK مع الخلفية بضع ثوانٍ. قم بالتهيئة مبكرًا (عند البدء البارد للتطبيق)، وليس عندما ينقر المستخدم على زر الالتقاط — وإلا سيشعر المستخدم بتأخير بين النقر وفتح الكاميرا.