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Initialisierung

Where to initialize

Initialisieren Sie das SDK beim Anwendungsstart — typischerweise in main() oder in initState() Ihres Einstiegs-Widgets. Weitere Details dazu, warum Sie die Initialisierung nicht beim Klick auf die Aufnahme-Schaltfläche vornehmen sollten, finden Sie unter Best Practices.

Embedding credentials

Implementieren Sie die UnicoConfig für beide Plattformen mit den vom Onboarding-Team bereitgestellten Anmeldedaten:

final _configIos = UnicoConfig(
getBundleIdentifier: "Your BundleIdentifier Ios",
getHostKey: "Your HostKey Ios");

final _configAndroid = UnicoConfig(
getBundleIdentifier: "Your BundleIdentifier Android",
getHostKey: "Your HostKey Android");

void initUnicoCamera() {
_unicoCheck = new UnicoCheck(
listener: this,
unicoConfigIos: _configIos,
unicoConfigAndroid: _configAndroid);
}
Implement UnicoListener

Erstellen Sie den Builder (generiert über das UnicoCheckBuilder-Interface) und stellen Sie den Kontext sowie die Implementierung der UnicoListener-Klasse bereit. Überschreiben Sie die Callback-Methoden mit der Geschäftslogik Ihrer Anwendung:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> implements UnicoListener {

late UnicoCheckBuilder _unicoCheck;

@override
void onErrorUnico(UnicoError error) {}

@override
void onUserClosedCameraManually() {}

@override
void onSystemChangedTypeCameraTimeoutFaceInference() {}

@override
void onSystemClosedCameraTimeoutSession() {}
}
Obligatorische Listener-Methoden

Alle vier oben genannten Listener-Methoden müssen in Ihrem Projekt erstellt werden (auch ohne Logik). Andernfalls wird das Projekt nicht erfolgreich kompiliert.

Environment selection

Die Wahl zwischen Sandbox und Produktion erfolgt bei der Initialisierung. Verwenden Sie das UnicoEnvironment-Enum:

  • UnicoEnvironment.PROD — Produktionsumgebung
  • UnicoEnvironment.UAT — Staging-Umgebung
_unicoCheck.setEnvironment(unicoEnvironment: UnicoEnvironment.UAT);

Die vollständige Liste der verfügbaren Umgebungstypen finden Sie unter API-Referenz > Initialisierungs-API.

Lifecycle

Die SDK-Authentifizierung beim Backend dauert einige Sekunden. Initialisieren Sie frühzeitig (beim Kaltstart der App), nicht wenn der Benutzer auf die Aufnahme-Schaltfläche tippt — andernfalls entsteht eine wahrgenommene Verzögerung zwischen dem Tippen und dem Öffnen der Kamera.