Inicialização
Implemente o protocolo AcessoBioConfigDataSource na sua classe:
- Swift
- Objective-C
import AcessoBio
class YourUnicoConfigClass: AcessoBioConfigDataSource {
func getBundleIdentifier() -> String {
return "<YOUR_MOBILE_BUNDLE_IDENTIFIER>"
}
func getHostKey() -> String {
return "<YOUR_SDK_KEY>"
}
}
// .h
#import <AcessoBio/AcessoBioManager.h>
#import <AcessoBio/AcessoBio-Swift.h>
@interface YourUnicoConfigClass: AcessoBioConfigDataSource {}
@end
// .m
@implementation YourUnicoConfigClass
- (NSString * _Nonnull)getBundleIdentifier {
return @"<YOUR_MOBILE_BUNDLE_IDENTIFIER>";
}
- (NSString * _Nonnull)getHostKey {
return @"<YOUR_SDK_KEY>";
}
@end
Importe o SDK e implemente a interface AcessoBioManagerDelegate dentro do ViewController que você deseja usar. Instancie o builder, fornecendo o context, e sobrescreva os métodos de callback com a lógica de negócio da sua aplicação:
- Swift
- Objective-C
import UIKit
import AcessoBio
class ViewController: UIViewController, AcessoBioManagerDelegate {
var unicoCheck: AcessoBioManager!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
unicoCheck = AcessoBioManager(viewController: self)
}
func onErrorAcessoBioManager(_ error: ErrorBio!) { }
func onUserClosedCameraManually() { }
func onSystemClosedCameraTimeoutSession() { }
func onSystemChangedTypeCameraTimeoutFaceInference() { }
}
#import "ViewController.h"
#import <AcessoBio/AcessoBio.h>
@implementation ViewController: UIViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
unicoCheck = [[AcessoBioManager alloc]initWithViewController:self];
}
- (void)onErrorAcessoBioManager:(ErrorBio *)error { }
- (void)onSystemChangedTypeCameraTimeoutFaceInference { }
- (void)onSystemClosedCameraTimeoutSession { }
- (void)onUserClosedCameraManually { }
@end
Todos os quatro métodos de delegate acima devem ser criados no seu projeto (mesmo sem lógica alguma). Caso contrário, o projeto não compilará com sucesso.
A escolha de ambiente é feita durante a inicialização. Use o tipo EnvironmentEnum:
EnvironmentEnum.PROD— ambiente de produçãoEnvironmentEnum.UAT— ambiente UAT
- Swift
- Objective-C
unicoCheck.setEnvironment(.UAT)
[unicoCheck setEnvironment:UAT];
Para a lista completa de tipos de ambiente disponíveis, consulte Referência de API > Initialization API.
A autenticação do SDK com o backend leva alguns segundos. Inicialize cedo (na inicialização a frio do app), não quando o usuário toca no botão de captura — caso contrário, o usuário experimenta atraso entre o toque e a abertura da câmera.