Ressources
Bonnes pratiques
- Initialisez le SDK au chargement de la page, et non au clic sur le bouton de capture. L'authentification avec le backend prend quelques secondes et, si elle est effectuée en même temps que l'ouverture de la caméra, crée une perception de lenteur.
- Séparez
prepareSelfieCamera()deopen()pour optimiser le démarrage de la caméra — maintenez l'étape de préparation active pendant que l'utilisateur navigue vers l'écran de capture. - Configurez correctement la CSP — sans les directives requises, le SDK ne peut pas charger les Web Workers et les ressources supplémentaires.
- Hébergez les fichiers de ressources supplémentaires dans un emplacement public visible sur le Web au sein de votre projet.
- Gardez le SDK à jour. Unico n'est pas responsable des problèmes liés aux versions obsolètes.
Application exemple
| Langage / Framework | Description | Dépôt |
|---|---|---|
| Angular | PoC en Angular implémentant le Web SDK | GitHub — unico-sdk-poc-angular |
| JS Vanilla | PoC en JS Vanilla implémentant le Web SDK | GitHub — unico-sdk-poc-js-vanilla |
| Next.js | PoC en Next.js implémentant le Web SDK | GitHub — unico-sdk-poc-next-js |
| React JS avec TypeScript | PoC en React avec TypeScript implémentant le Web SDK | GitHub — unico-webframe-poc-react |
| React JS avec JavaScript | PoC en React avec JavaScript implémentant le Web SDK | GitHub — unico-sdk-poc-react-js |
| React JS avec Webpack + Babel | PoC en React JS avec Webpack + Babel implémentant le Web SDK | SFTP — demandez à votre Chef de projet |
| Vue JS | PoC en Vue JS implémentant le Web SDK | GitHub — unico-sdk-poc-vuejs |