Lewati ke konten utama

Inisialisasi

Tempat melakukan inisialisasi

Inisialisasi SDK saat aplikasi dimuat — biasanya di main() atau di initState() widget entri Anda. Lihat Praktik terbaik untuk detail mengapa Anda sebaiknya tidak menginisialisasi pada klik tombol pengambilan.

Menyematkan kredensial

Implementasikan UnicoConfig untuk kedua platform dengan kredensial yang disediakan oleh tim Onboarding:

final _configIos = UnicoConfig(
getBundleIdentifier: "Your BundleIdentifier Ios",
getHostKey: "Your HostKey Ios");

final _configAndroid = UnicoConfig(
getBundleIdentifier: "Your BundleIdentifier Android",
getHostKey: "Your HostKey Android");

void initUnicoCamera() {
_unicoCheck = new UnicoCheck(
listener: this,
unicoConfigIos: _configIos,
unicoConfigAndroid: _configAndroid);
}
Mengimplementasikan UnicoListener

Buat builder (dihasilkan melalui antarmuka UnicoCheckBuilder), dengan menyediakan konteks dan implementasi kelas UnicoListener. Override metode callback dengan logika bisnis aplikasi Anda:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> implements UnicoListener {

late UnicoCheckBuilder _unicoCheck;

@override
void onErrorUnico(UnicoError error) {}

@override
void onUserClosedCameraManually() {}

@override
void onSystemChangedTypeCameraTimeoutFaceInference() {}

@override
void onSystemClosedCameraTimeoutSession() {}
}
Metode listener wajib

Keempat metode listener di atas harus dibuat di proyek Anda (bahkan tanpa logika apa pun). Jika tidak, proyek tidak akan berhasil dikompilasi.

Pemilihan lingkungan

Pilihan antara sandbox dan production dibuat selama inisialisasi. Gunakan enum UnicoEnvironment:

  • UnicoEnvironment.PROD — lingkungan produksi
  • UnicoEnvironment.UAT — lingkungan staging
_unicoCheck.setEnvironment(unicoEnvironment: UnicoEnvironment.UAT);

Untuk daftar lengkap jenis lingkungan yang tersedia, lihat API Reference > Initialization API.

Siklus hidup

Autentikasi SDK dengan backend membutuhkan beberapa detik. Inisialisasi lebih awal (cold start aplikasi), bukan saat pengguna mengetuk tombol pengambilan — jika tidak, pengguna akan mengalami jeda antara ketukan dan pembukaan kamera.