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초기화

초기화 위치

SDK를 애플리케이션 로드 시 — 일반적으로 main() 또는 진입 위젯의 initState()에서 초기화합니다. 캡처 버튼 클릭 시 초기화하지 않아야 하는 이유는 모범 사례를 참조하세요.

자격 증명 임베딩

Onboarding 팀이 제공한 자격 증명으로 각 플랫폼에 대한 UnicoConfig 객체를 인스턴스화합니다:

final _configIos = UnicoConfig(
getBundleIdentifier: "Your BundleIdentifier Ios",
getHostKey: "Your HostKey Ios");

final _configAndroid = UnicoConfig(
getBundleIdentifier: "Your BundleIdentifier Android",
getHostKey: "Your HostKey Android");

void initUnicoCamera() {
_unicoCheck = new UnicoCheck(
listener: this,
unicoConfigIos: _configIos,
unicoConfigAndroid: _configAndroid);
}
UnicoListener 구현

위젯 상태 클래스에서 UnicoListener 인터페이스를 구현하고 애플리케이션의 비즈니스 로직으로 콜백 메서드를 재정의합니다:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> implements UnicoListener {

late UnicoCheckBuilder _unicoCheck;

@override
void onErrorUnico(UnicoError error) {}

@override
void onUserClosedCameraManually() {}

@override
void onSystemChangedTypeCameraTimeoutFaceInference() {}

@override
void onSystemClosedCameraTimeoutSession() {}
}
필수 리스너 메서드

위의 네 가지 리스너 메서드는 모두 프로젝트에서 생성되어야 합니다 (로직이 없는 경우에도). 그렇지 않으면 프로젝트가 성공적으로 컴파일되지 않습니다.

환경 선택

환경 선택은 초기화 시 이루어집니다. UnicoEnvironment 열거형을 사용하세요:

  • UnicoEnvironment.PROD — 프로덕션 환경
  • UnicoEnvironment.UAT — UAT 환경
_unicoCheck.setEnvironment(unicoEnvironment: UnicoEnvironment.UAT);

사용 가능한 환경 유형의 전체 목록은 API Reference > 초기화 API를 참조하세요.

라이프사이클

백엔드와의 SDK 인증에는 몇 초가 소요됩니다. 사용자가 캡처 버튼을 탭할 때가 아닌 앱의 콜드 스타트 시 일찍 초기화하세요 — 그렇지 않으면 탭과 카메라 열림 사이에 지연이 발생합니다.